1.栈的相关概念
栈是一种有着特殊操作规则的数据结构——后进先出(LIFO,Last In First Out),这也是栈的最重要的一个特点。栈又叫做堆栈(Stack),这里说明一下不要讲堆栈和堆(Heap)的概念混淆,事实上栈和堆是两个不同的概念
,后面的文章会介绍堆。一般来讲,栈有两个操作:一个是进栈(Push),也叫压栈或入栈,另一个是出栈(Pop)或叫弹栈、退栈。
2.栈的存储结构
栈一般使用一段连续的空间进行存储,通常预先分配一个长度可以简单的使用数组来实现,具体存储结构如图:
通过上图可以看到只有一个方向可以对栈内元素进行操作,栈中最下面的元素位置叫栈底,通常定义为数组的第0个元素,最上面的元素叫栈顶。一般而言,定义一个栈需要声明栈的促使容量,当放入的栈中的元素大于栈的容量时,就需要考虑扩容,否则溢出。
3.java代码实现
以下是栈的java代码,此处以整型元素为例。
import java.util.Arrays;public class Stack { private int size = 0; //栈顶位置 private int[] array; public Stack(){ this(10); } public Stack(int init) { if(init <= 0){ init = 10; } array = new int[init]; } /** * 入栈操作 * @param item 入栈的元素 */ public void push(int item){ if(size == array.length){ array = Arrays.copyOf(array, size*2); //扩容操作 } array[size++] = item; } /** * 获取栈顶元素,但栈顶元素不出栈 * @return 栈顶元素 */ public int peek(){ if(size == 0){ //空栈 throw new IndexOutOfBoundsException("栈是空的"); } return array[size-1]; } /** * 出栈,同时获取栈顶元素 * @return */ public int pop(){ int item = peek(); //获取栈顶元素 size--; //直接使元素个数减1,不用清除元素,下次入栈会覆盖旧元素的值 return item; } /** * 判断栈是否已满 * @return */ public boolean isFull(){ return size == array.length; } /** * 判断栈是否为空 * @return */ public boolean isEmpty(){ return size == 0; } public int getSize(){ return size; } }
测试程序:
public class StackTest { public static void main(String[] args) { Stack s = new Stack(3); //设置栈的初始容量为3 s.push(2); s.push(5); s.push(7); s.push(10); //此时扩容,自底向顶 2—>5->7->10 System.out.println("栈顶位置是:"+s.getSize()); //栈顶指针为4,数组长度为3*2=6 System.out.println("获取栈顶元素:"+s.peek()); //获取但不弹栈 System.out.println("弹出栈顶元素:"+s.pop());//弹栈返回10,自底向顶 2—>5->7 System.out.println("弹出栈顶元素:"+s.pop());//弹栈返回7,自底向顶 2—>5 s.push(66); //入栈后,自底向顶 2—>5->66 System.out.println("弹出栈顶元素:"+s.pop());//弹栈返回66 System.out.println("弹出栈顶元素:"+s.pop());//弹栈返回5 System.out.println("弹出栈顶元素:"+s.pop());//弹栈返回2 System.out.println("弹出栈顶元素:"+s.pop());//抛出异常,提示为空栈 } }
4.栈的特点
栈的特点显而易见,只能从一段进行元素的压入和弹出,先进去的后出来。
5.栈的应用场景
根据栈先入后出的特点,以下场景的问题适合用栈来解决:
1)逆序输出
将所有元素依次压入栈中,然后依次弹出即可
2)编译器的语法检查
在大多数编程语言中,一般括号都是成对出现,遇到括号的左半部分,则进行入栈(push)操作,遇到括号右半部分则立即与栈顶(top)元素匹配,匹配成功则弹栈(pop),否则报错。
3)数制转换(10进制转换任意进制)
数制转换通常采用取余倒置,此处不再展开。
4)方法调用
编写的程序在进行方法(函数)调用时,CPU会完成对方法的压栈操作,等方法执行结束后,对应的CPU会完成对方法的弹栈操作。当然除此之外,cpu产生中断后,首先进行压栈操作,将打断的程序运行数据一一入栈,中断服务程序执行完后把入栈的运行数据按照相反的顺序依次出栈,恢复中断前的运行状态,CPU 开始返回中断前的地方继续运行。
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