1.含义及对比
堆和栈都是运行时内存中分配的一个数据区,因此也被称为堆区和栈区;
二者存储的数据类型和处理速度不同;
堆(heap)用于复杂数据类型(引用类型)分配空间,例如数组对象、object对象;它是运行时动态分配内存的,因此存取速度较慢。
栈(stack)中主要存放一些基本类型的变量和对象的引用,(包含池,池存放常量),其优势是存取速度比堆要快,并且栈内的数据可以共享,但缺点是存在栈中的数据大小与生存期必须是确定的,缺乏灵活性,
先进后出,后进先出原则,所以 push 优于 unshift
1.1 扩展: 队列(先进先出(FIFO)的数据结构,这是事件循环(Event Loop)的基础结构)
1.2 经典面试题
var a = 20; var b = a; // b 为栈类型,相当于新开一块空间然后赋值为 20,不影响原来的a b = 30; console.log(a) console.log(b) //20 30
var a = { name: '前端开发' } var b = a; b.name = '进阶'; console.log(a) console.log(b) // { name: '进阶' } name: '进阶' }
var a = { name: '前端开发' } var b = a; a = null; //释放引用 console.log(a) console.log(b) // null { name: '前端开发' }
var a = {n: 1}; var b = a; a.x = a = {n: 2}; // 等价于 b.x = a = {n: 2}; //先是预编译ab同时指向的对象增加x属性,该对象也就是后来都没变的b指向的对象,这里 a= {n: 2};改变了a的指向。 b // 1 a // undefined console.log(a.x); console.log(b.x);// undefined {n:2}
1.3 闭包中的变量并不保存中栈内存中,而是保存在堆内存中,这也就解释了函数之后之后为什么闭包还能引用到函数内的变量。
function A() { let a = 1 function B() { console.log(a) } return B }
1.4 垃圾回收算法 ( 常见内存泄漏:全局变量、定时器、闭包、dom引用 )
引用计数(现代浏览器不再使用) 循环引用 问题
function cycle() { var o1 = {}; var o2 = {}; o1.a = o2; o2.a = o1; return "cycle reference!" } cycle();
标记清除(常用) 从根部(在JS中就是全局对象)出发定时扫描内存中的对象,凡是能从根部到达的对象,保留。那些从根部出发无法触及到的对象被标记为不再使用,稍后进行回收。
2.例子
栈 var a=3; var b=3; 先处理 var a=3;,首先会在栈中创建一个变量为a引用,然后查找栈中是否有3这个值,如果没有找到,就将3存放进来,然后将a指向3。 接着处理 var b=3;,在创建为b的引用变量后,查找栈中是否有3这个值,因为此时栈中已经存在了3,便将b直接指向3。这样,就出现了a与b同时指向3的情况。 此时,如果再令a=4,那么JavaScript解释引擎会重新搜查栈中是否有4这个值,如果已经有了,则直接将a指向这个地址。没有的话直接压入并指向它。
堆 var fruit_1="apple"; var fruit_2="orange"; var fruit_3="banana"; var oArray=[fruit_1,fruit_2,fruit_3]; (此时相当于新建一个包含三个值的数组,与 fruit等不再相关) var newArray=oArray; 当创建数组时,就会在堆内存创建一个数组对象,并且在栈内存中创建一个对数组的引用 变量fruit_1、fruit_2、fruit_3为基本数据类型,它们的值直接存放在栈中 newArray、oArray为复合数据类型(引用类型),他们的引用变量存放在栈中, 指向于存放在堆中的实际对象。
比较 var str=new String('abc'); var str='abc'; 第一种是用new关键字来新建String对象,对象会存放在堆中,每调用一次就会创建一个新的对象,而不管其字符串值是否相等及是否有必要创建新对象,从而加重了程序的负担。并且堆的访问速度慢。 第二种是在栈中,栈中存放值‘abc’和对值的引用;这种写法在内存中只存在一个值,有利于节省内存空间。同时它可以在一定程度上提高程序的运行速度,因为存储在栈中,其值可以共享,并且由于栈访问更快;
var str1='abc'; var str2='abc'; alert(str1==str2); // true alert(str1===str2); // true
var str1=new String('abc'); var str2=new String('abc'); alert(str1==str2); // false alert(str1===str2); // false
3.细节
JavaScript堆不需要程序代码来显示地释放,因为堆是由自动的垃圾回收来负责的,每种浏览器中的JavaScript解释引擎有不同的自动回收方式
一个最基本的原则是:如果栈中不存在对堆中某个对象的引用,那么就认为该对象已经不再需要,在垃圾回收时就会清除该对象占用的内存空间。
因此,在不需要时应该将对对象的引用释放掉(newArray=null;),以利于垃圾回收,这样就可以提高程序的性能。
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