Go语言入门

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课程内容

Go(又称Golang)是Google开发的一种静态强类型、编译型、并发型,并具有垃圾回收功能的编程语言

罗伯特·格瑞史莫(Robert Griesemer),罗勃·派克(Rob Pike)及肯·汤普逊(Ken Thompson)于2007年9月开始设计Go,稍后Ian Lance Taylor、Russ Cox加入项目。Go是基于Inferno操作系统所开发的。Go于2009年11月正式宣布推出,成为开放源代码项目,并在LinuxMac OS X平台上进行了实现,后来追加了Windows系统下的实现。在2016年,Go被软件评价公司TIOBE 选为“TIOBE 2016 年最佳语言”。 目前,Go每半年发布一个二级版本(即从a.x升级到a.y)。


Go的语法接近C语言,但对于变量的声明有所不同。Go支持垃圾回收功能。Go的并行模型是以东尼·霍尔通信顺序进程(CSP)为基础,采取类似模型的其他语言包括OccamLimbo,但它也具有Pi运算的特征,比如通道传输。在1.8版本中开放插件(Plugin)的支持,这意味着现在能从Go中动态加载部分函数。


与C++相比,Go并不包括如枚举异常处理继承泛型断言虚函数等功能,但增加了 切片(Slice) 型、并发、管道、垃圾回收、接口(Interface)等特性的语言级支持。Go 2.0版本将支持泛型,对于断言的存在,则持负面态度,同时也为自己不提供类型继承来辩护。

不同于Java,Go内嵌了关联数组(也称为哈希表(Hashes)或字典(Dictionaries)),就像字符串类型一样。


在Go中有几项规定,而且这些是强制的,当不匹配以下规定时编译将会产生错误。

  1. 每行程序结束后不需要撰写分号(;)。

  2. 大括号({)不能够换行放置。

  3. if判断式和for循环不需要以小括号包覆起来。


Go亦有内置gofmt工具,能够自动整理代码多余的空白、变量名称对齐、并将对齐空格转换成Tab。


Go 语言被设计成一门应用于搭载 Web 服务器,存储集群或类似用途的巨型中央服务器的系统编程语言。

对于高性能分布式系统领域而言,Go 语言无疑比大多数其它语言有着更高的开发效率。它提供了海量并行的支持,这对于游戏服务端的开发而言是再好不过了。



课程目录

1

Go 语言起步

2

Go 语言基础语法

3

Go 语言数据类型

4

Go 语言变量

5

Go 语言常量

6

Go 语言运算符

7

Go 语言条件语句

8

Go 语言循环语句

9

Go 语言函数

10

Go 语言变量作用域

11

Go 语言数组

12

Go 语言指针

13

Go 语言结构体

14

Go 语言切片(Slice)

15

Go 语言Map(集合)

16

Go 语言接口

17

Go 错误处理

18

Go 并发

19

Go 语言开发工具

牛叔叔

好好学习

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